44

» WarCraft 3 / Robot City [RUS + ENG] v. 2.7.3

Скоро будет новая версия. Проделана большая работа на многим.
Хотелось бы узнать об ошибках что бы я мог их исправить. И вообще получилось ли скачать файл с диска?
Заранее спасибо.
44

» WarCraft 3 / Ребята стоит ли делать мега крутую карту ?

nvc123:
про TcX не скажу, вау, круто, скажу только нормально, и можно сказать что глубоко вспоминается старина квейк..., честно тема мне кажется уже не туда ушла...
p.s.: сейчас гляну что за SimpleAOS.
отдельно скажу, что нет крутых карт, в каждой карте есть свои плюсы и минусы. каждая карта уникальна чем то.
гейм дизайнерам можно сказать только спасибо за их труд и идеологию.
44

» WarCraft 3 / Пасивка Невера. Как сделать триггерную способность с уровнями?

дам совет: Не перезаливай системы, которые находишь в инете, так как:
  1. это просто примеры, которые показывают, как это можно сделать и/или что выйдет
  2. во многих примерах прописывается слишком много строк, которые лучше всего переписывать под свой проект или же переделывать их так что бы не было слишком много фиксаций
  3. не везде так же учитывается утечка, которые лучше всего избегать
44

» WarCraft 3 / Помогите найти карту

dave_wwid:
molot39, Очень уж вежливо.
BattleMaster, вы считаете, что вы попали на сайт экстрасенсов и мастеров телепатии?
я сегодня душка)
44

» WarCraft 3 / Ребята стоит ли делать мега крутую карту ?

Если брать как пример доты, то какие же есть карты лучше её? Я не встречал таких (не судя о своей карте, так как это бред), если есть давайте ссылки.
Что касается самой доты и её развития, я думаю что у него или идеи истекли или работает над валвойской, или же пихать еже не куда, так как нет простора в файле (сужу о том что ИИ версии оптимизируются по максимуму).
44

» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!

quq_CCCP:
..Правда тут нужен свой НЕПовторимый рецепт, который Подойдет нам только если мы захотим превратить наземную боевую единицу в летающую ( все необходимые анимации + высота взлета прилагаются )
Итак компоненты:...
44

» WarCraft 3 / Предметы, интересные баги и фитчи!

Но как же вернуть все наместо? Юнит же останется такм даже после смерти!
не хватает буковки и пробела:
"Но как же вернуть все на_место? Юнит же останется такИм даже после смерти!"
44

» WarCraft 3 / Освобождается ли память корректно после удаления триггера

дай пример, долго стряпать блин с такими условиями.
п.с.: во многих примерах урона я видел фиксацию типа урона и количество, потом его удаляют через строку. по сути логики, если тупо удалить триггер, то удалятся только поочередные действия, то есть очередь при условии и действии больше не будет, но след, которые оставляют эти действия остаются в памяти, и так же если загрузить савку, то игра перерендерит порядок действий, кроме тех, которые были удалены через триггер.
в общем болванку в студию, буду долбить свой лоб)
44

» WarCraft 3 / Смена оружия.

Боже мой, как всё запущенно... Проще и удобней сделать через приказ.
Событие: Отдал приказ (цель-объект)
Действие:
Целое число (А) от 1 до 6, действие:
Дерево:
Если = уровень предмета на которого был отдан приказ равняется уровню предмета, которое имеется у героя в слоте целого числа (А)
Действие = единица двигается в точку предмета
на болванке пример.
gabriel_fisher:
Diaboliko, ну вот я сделал. Однако наличие предмета игра проверяет сразу после подбора, и выбрасывает его. Т.е, я подобрал предмет второго уровня, проверка есть ли предмет второго уровня, он оказывается есть (я же его только что подобрал) и он выбрасывается(
кстати если брать этот пример, то тебе нужно ещё ставить не тип предметов, а уровень и так же через слот целого числа.
Загруженные файлы
44

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Alexsander:
Здравствуйте помогите мне пожалуйста найти одну иконку Моннороха - (Monnoroth). Я в HIVE все обыскал, но так ее и не нашел помогите.
иконка Маннороха в игре есть, вот путь: ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMannoroth.blp
или же Войска => Маннорох
44

» WarCraft 3 / Звуковая Волна

Nikson12:
molot39, на сайте до этого никогда не публиковались одиночные иконки, как у тебя...(У тебя две вариации одной и той же иконки)
да
44

» WarCraft 3 / Звуковая Волна

Nikson12:
molot39, для публикации нужен пак из РАЗНЫХ иконок... А у тебя несколько версий одной и той же...
да к я и хочу выложить одну иконку для разных применений. примерно как в улье
44

» WarCraft 3 / Звуковая Волна

Molecyla:
molot39, ахахахахах, хорошо выкрутился) Но надеюсь ты понимаешь, что я имел в виду другое))
честно не понял, если близконовские файлы, то они в архиве .рар
44

» WarCraft 3 / Звуковая Волна

Molecyla:
Одной иконки для публикации мало, иконки нужно выкладывать паками, начиная хотя бы от 3-4
не вопрос)
44

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Nikson12:
molot39, но ведь дух природы из кампании выглядит как обычный светлячок, а это модель светлячка в руднике...
эм... наверно я ошибся, бывает... можно сделать модель?
44

» WarCraft 3 / Добавить исследование в здание через триггеры возможно?

если через предметы сделать...
  • покупаешь предмет, который сразу используется, в триггере ставишь условия нужного уровня, если не совпадает предмет не дает, и апаешь улучшение\появляется юнит.
  • или же через спелл, пустой спел, при использовании с такими же условиями происходит ап\юнит.
44

» WarCraft 3 / Robot City [RUS + ENG] v. 2.7.3

theBeyhut:
Играл. Мой тебе совет. Сделай скиллы более активными, интересными. У некоторых персонажей 2-3 пассивки из 4 скиллов... Да и все способности, насколько я заметил- стандартные.. Подумай над этим.
я тебя целиком и полностью понимаю, когда начинаешь играть в новую мапу ждешь что то офигенного по отношению к спелам...
я подумаю, но навряд ли что то поменяется, хотя...
честно не вижу не чего плохого в стандартных спелах
в целом то как?
44

» WarCraft 3 / Robot City [RUS + ENG] v. 2.7.3

VetsaN:
Хотелось бы годного киберпанка
то есть? больше фарма?
или же чумовой техники?
44

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Заказ

нужен портрет для духа природы (из компании).
Вот путь из игры:
SharedModels\EntangleWisp.mdl
В идеале сделать отдельную модель с анимацией смерти.
Загруженные файлы